Im EXIT® Spiel „Der Raub auf dem Mississippi“ findet ihr euch in einer spannungsgeladenen Story wieder: Schlüpft in die Rollen von Detektiven auf einem Mississippi-Dampfer.
Der Kapitän braucht Hilfe, um einen Raub an Bord aufzuklären.
Möglichst schnell müsst ihr es gemeinsam schaffen, den Dieb zu überführen, bevor dieser das Schiff verlassen kann.
Wird der Täter geschnappt, ehe sie im Zielhafen New Orleans ankommen?
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.
Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!
Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.
Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!
Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft… Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Großer Schreck!Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe.Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen.Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit.Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht?Ein spannendes Abenteuer in der Welt von „Die Legenden von Andor“ beginnt!
Im kooperativen Brettspiel „Andor Junior“ schlüpfen 2-4 Spieler ab 7 Jahren in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen.Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit.Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen.Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen?Fantasy und Abenteuer im kooperativen Brettspiel „Andor Junior“ für die ganze Familie!
Großer Zauber für unterwegs!
Mit diesem Magier-Set haben Kinder ab 8 Jahren ihr Zauber-Equipment immer griffbereit mit dabei.
Wie können Karten, Münzen und kleine Botschaften einfach aus einer Cap verschwinden und plötzlich wiederauftauchen?
Wer hat schon einmal schwebende Kreditkarten gesehen?
Wie kommt die Münze in die Bonbondose?
Lust, eigenes Geld zu drucken?
Diese und andere coole Street-Magic-Tricks erlernen Nachwuchs-Zauberer Schritt-für-Schritt mit der reich bebilderten Anleitung.
Und jetzt die coole Zauber-Cap aufziehen und Freunde und Familie auf dem Schulhof, in der Fußgängerzone oder Zuhause überraschen und verzaubern.
Perfekter Hokus Pokus to go!
Ach ja, die Schulzeit!Beim Klassentreffen kommt die Clique von damals endlich mal wieder zusammen.
Acht Spieler schlüpfen in die Rollen der Klassenkameraden und schon kann das mörderische Krimi-Dinner für Zuhause beginnen.Für das Event finden sich die Protagonisten auf einer einsamen Insel ein.Alle sind aufgeregt und schwelgen in alten Zeiten, als eine ehemalige Mitschülerin tot am Strand gefunden wird.Warum hat es der Täter ausgerechnet auf die angesehene Anwältin abgesehen? Wer ist der Täter?Das Krimidinner kann beginnen!
Die acht Spieler sammeln gemeinsam Beweise, verdächtigen und befragen sich gegenseitig und kommen so nach und nach hinter das Geheimnis.Wer schafft es, den Mord aufzuklären, bevor das Dinner endet?Gäste einladen, im Set beiliegende Rezepte kochen und schon kann das Partyspiel voller Verdächtigungen und Spaß beginnen!
Das Abenteuer geht los!Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein.Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt.Ähnlich wie in einem PC-Spiel müssen die Spieler nun Orte erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und sich mit Personen unterhalten.Nur so kommen sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur.Ein kooperatives Gesellschaftsspiel in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln und spannend bis zum Schluss!
Gruselspaß der besonderen Art: Lust auf eine Runde in der Geisterbahn?Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt und ihr in der Kulisse stecken bleibt?Dann wird es höchste Zeit, sich auszutauschen und zusammenzuarbeiten, um dem Ort des Schreckens schnellstmöglich wieder zu entfliehen.Wer die Rätsel lösen kann, wird mit der Freiheit belohnt.
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft… Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.
Woraus besteht die Farbe von Filzstiften?
Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle? Was sprudelt im Mineralwasser?
Gerade jüngere Kinder haben viele Fragen zu den Phänomenen in ihrem Alltag. Der KOSMOS Experimentierkasten „Mein erstes Chemielabor“ wurde speziell für diese Altersgruppe entwickelt.
Bereits ab 8 Jahren können sie in spannenden und sicheren Experimenten Stoffe untersuchen – ganz ohne zusätzliche Chemikalien, die erst ab einem höheren Alter geeignet wären.
Gewusst wie!
Egal ob Salzkristalle, Schokolinsen, Essig, Natron, Backpulver, Zitronensaft, Rotkohl, Brausepulver oder Seife – mit der passenden Laborausstattung und den richtigen Experimenten werden vertraute Dinge zum spannenden Erlebnis!
Erste chemische Versuche - ganz nach am Alltag und immer wieder zum Staunen.
Aus Kristallsalz und blauem Farbstoff wird in diesem KOSMOS Experimentier-Set über Nacht ein funkelnder Kristall gezüchtet.Das Wunderwerk der Natur kann anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden. Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten mit unterschiedlichen Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie. In der leicht verständlichen, farbigen Anleitung wird Schritt für Schritt die Herstellung erklärt. Ab 10 Jahren.Spannende Experimente erleben – funkelnde blaue Kristalle selber züchten. Schnelle Ergebnisse garantieren Forscher-Spaß: Kristallwachstum über Nacht. Komplette Ausstattung zum Züchten inkl. kleiner Schmuckdose zum Aufbewahren und Präsentieren der Kristalle. Experimente mit Lösungen – Kinder entdecken spielerisch Chemie. KOSMOS Experimentierkasten für Kinder ab 10 Jahren.
Mmh, bald sind die leckeren Mini-Erdbeeren reif und die Spannung steigt von Tag zu Tag!
Mit diesem Experimentierset von KOSMOS züchten kleine Gärtnerinnen und Gärtner ab 6 Jahren ihre ersten süßen Früchte und gestalten niedliche Feen-Dekorationen.
Wie das funktioniert?
Von der Aussaat, über die Pflege bis hin zur Ernte – die farbig gestaltete Anleitung zeigt den Kindern ganz genau, was mit Samen, Erde-Pellets und Töpfchen zu tun ist. Und während sie dann die kleinen Walderdbeeren Tag für Tag beim Wachsen und Gedeihen beobachten können, vertreiben sich die Kinder die Zeit mit dem zauberhaften Bastelmaterial.
Einfach die Filzzuschnitte zu hübschen kleinen Erdbeeren zusammenfügen und aus diesen ein Mobile gestalten oder die Wolle in zarte Feenflügel verwandeln und als Pflanzenstecker verwenden – fertig ist das kleine Paradies für Feen!
Tipp: Der optimale Zeitraum für die Aussaat liegt zwischen Februar und April. Bei einer Aussaat bis Anfang September kann es etwas länger dauern, bis die Pflanzen Früchte tragen.
Eingeschlossen im sagenumwobenen Wrack der Santa Maria.Tief im dunklen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen Schiff.Die Luft wird knapper.Schafft ihr es gemeinsam schaffen, die Rätsel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen?
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft… Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.
Eine Leiche zur Teeparty!
Was als gemütlicher Nachmittag begonnen hat, wird zu einem aufregenden Krimi-Event.
Der Täter muss noch unter den Gästen sein!
Bis zu 8 Spieler testen in diesem Party-Spiel ihr detektivisches Können.
Zur Vorbereitung verschickt der Gastgeber die Einladungen mit dem Setting und Verkleidungstipps.
Die Rollenhefte werden zu Spielbeginn verteilt. Bei Kaffee und Kuchen folgen die Gäste Hinweisen und kommen so nach und nach dem Täter auf die Schliche.
In drei Runden tauschen sich die Ermittler aus und fassen ihre Erkenntnisse über eine optionale Audiodatei per App zusammen.
Am Ende der dritten Runde offenbart jeder seinen Verdacht: Haben sie den Mörder entdeckt? Ein Krimispiel-Event – auch online via Videokonferenz spielbar.
Das Land Andor ist in Gefahr!
Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg von König Brandur zu.
Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen.
Werdet ihr in den Rollen der Helden die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Gelingt es euch, die Hexe zu finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen?
Aber Vorsicht: In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müsst ihr auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. „Ein fantastisches Abenteuerspiel.
Ein Spiel wie ein Buch!“, so begründete die „Spiel des Jahres“-Jury ihre Wahl von „Die Legenden von Andor“ zum „Kennerspiel des Jahres 2013“.
„Dieses Brettspiel zieht die Spieler in seinen Bann und lässt sie die Welt von Andor erleben.
Die wertige und umfangreiche Ausstattung und das detailreiche, atmosphärisch gestaltete Spielmaterial sorgen bereits von der ersten Minute an für jede Menge Spielspaß.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Zwerg, Bogenschütze, Zauberer und Krieger, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen, denn in diesem kooperativen Spiel warten etliche Abenteuer, Prüfungen und Gefahren auf die Helden.“
Los geht´s! Becken, Sand, Salz und Eier – alles steht bereit.Anschaulich und gut illustriert erklärt die Anleitung, wie eine artgerechte Zucht vorbereitet wird und bereits nach einem Tag können die ersten Tiere schlüpfen.Nun heißt es Lupe schnappen und beobachten!Nach und nach entwickeln sich die Larven zu ausgewachsenen Urzeitkrebschen mit Schwimmbeinen und gut erkennbaren Augen.Schon bald herrscht reges Treiben und eine ganze Familie kleiner Salzkrebse flitzt durchs Becken.In spannenden Info-Texten und pfiffigen Fun-Facts erfahren die Kinder Wissenswertes zum Lebensraum und der Entwicklung der Tiere und wie sie sich richtig um ihre kleinen Haustiere kümmern.Für den extra Spielspaß enthält das das Experimentier-Set einen Höhlenaufsteller und einem Stickerbogen, mit denen das Becken individuell gestaltet werden kann. Von 8 bis 12 Jahren.Komplett-Set zum sofort Loslegen: Mit Becken, Sand, Eiern, Lupe und genau der richtigen Menge Salz. Das ideale Forscher-Set für Kinder von 8 bis 12 Jahren.Schneller Zuchterfolg garantiert: Bereits nach einem Tag können die ersten Salzkrebse schlüpfen und schon bald wuselt eine lebendige Urzeit-Familie durchs Becken.Mit spannenden Info-Texten und Fun-Facts über die Entwicklung und Lebenswelt der Krebse.Für den extra Spielspaß enthält der Experimentierkasten einen Höhlenaufsteller und einen Stickerbogen zum Dekorieren des Beckens.
Ein eigener kleiner Schlossgarten auf der Fensterbank!
Mit duftenden Federnelken und schnell wachsenden Flammenblumen verwandeln Kinder die liebevoll gestaltete Spiel- und Anzuchtstation in ein märchenhaftes Zuhause für ihre neuen Feen-Freundinnen Alissa, Linnea und Jasmin.
Die altersgerechte Anleitung des Experimentierkastens erklärt Aussaat und Pflege der Pflanzen ganz genau und hält spannende Infos bereit – zum Beispiel, warum Insekten so wichtig für Blumen sind.
Bis sich die ersten Blättchen und Blüten im Minigarten zeigen, verkürzen viele kreative Bastelideen, zauberhafte Mandalas zum Ausmalen und kleine Experimente die Wartezeit.
Ein fantasievolles KOSMOS Experimentierset für kleine Gärtnerinnen und Gärtner ab 6 Jahren.
Mithilfe dringend benötigt!
Das kleine Böse Puzzle wurde im Labor des großen Zauberers Magnus Myst verflucht! Von wem?
Daran kann es sich nicht mehr erinnern! Nur seine letzte Erinnerung liegt in 200 Teilen verstreut vor den Kindern.
Diese müssen sie erst einmal zusammenpuzzeln! Und dann?
Dann müssen knifflige Rätsel gelöst, gefährliche Geheimnisse aufgedeckt und das kleine Böse Puzzle vom Fluch befreit werden.
Dieses interaktive Puzzleabenteuer mit Kurzgeschichte ist nichts für schwache Nerven! Trauen sich die Kinder, dem kleinen Bösen Puzzle zu helfen?
Für furchtlose Kinder ab 8 Jahren und Fans das perfekte Geburtstagsgeschenk!
Als Probanden einer medizinischen Studie meldet ihr euch in einem Labor.
Natürlich seid ihr pünktlich vor Ort, doch es scheint niemand da zu sein. Irgendetwas stimmt hier nicht. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen im Raum wird schwindlig. Als die ihr wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise.
Gelingt euch gemeinsam alle Rätsel zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen?
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.
Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!
Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.
Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!
Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft… Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Nachtleuchtender Galaxie-Schleim, wandernde Schleimpilze oder Glitzerschleim – Glibber-Fans werden von diesem KOSMOS Experimentier-Set begeistert sein!
6 spannende Experimente mit irdischem und außerirdischem Schleim warten auf Kinder ab 8 Jahren. Schritt für Schritt werden alle Handgriffe erklärt und schon nach wenigen Minuten wabert z. B. ein nachtleuchtendes Schleim-Alien durch die Dunkelheit!
Spannende Info-Texte und Fun-Facts über glibberige Materialien warten auf alle Neugierigen – denn auch in der Natur findet sich viel Schleim, über die es etwas zu berichten gibt!
Düstere Gewölbe unter der Stadt der Lichter.Die Katakomben von Paris verschlucken das Licht, Geheimnisse und scheinbar auch Personen.Nach dem mysteriösen Verschwinden eines Freundes in den Katakomben, machen sich die Spieler auf die geheimnisvolle Suche durch das unterirdische Labyrinth.Schaffen es die Spielerinnen und Spieler rechtzeitig ihren Freund zu finden und der Höhlenwelt voller dunkler Mysterien zu entkommen?
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft…Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Bauen, tüfteln, ausprobieren – in der Cyborg-Hand steckt echter Technik-Spaß!
Kinder bauen das mechanische Exo-Skelett aus vielen Einzelteilen zusammen, den passenden Schraubendreher finden sie in dem Set.
Ist die Exo-Hand fertig, wird sie über die eigene gezogen und schon werden die Bewegungen präzise auf die künstliche Hand übertragen.
Genial: die Roboterhand funktioniert hydraulisch, also nur über den Druck von Wasser!
Heben, schreiben, zeichnen... einfach ausprobieren und staunen. Die Cyborg-Hand kann viel größere Dinge heben als eine Kinderhand, aber auch kleine Teile schafft sie spielend. Sogar das Aufräumen könnte nun endlich Spaß machen! Das Anleitungsheft startet mit einem Abenteuer-Comic und erklärt die Montage Schritt für Schritt.
Außerdem hält es spannendes Hintergrundwissen bereit: Wofür brauchen Menschen die Exo-Skelette und von welchen Tieren konnten sich Forscher etwas abschauen?
Greifen und Begreifen – ein Tüftlerspaß für Kinder ab 10 Jahre.
Finger klonen – das geht!
In nur wenigen Minuten stellen Kinder ab 8 Jahren mit dem Abdruck-Set von KOSMOS eine detailreiche Kopie ihrer Finger her.
Einfach das Klon-Pulver anrühren, Finger rein, und schon hält es jede Furche fest. Nun wird nur noch Gips in die entstandenen Öffnungen gegossen und nach kurzer Zeit können die eigenen Finger als dreidimensionaler Abdruck perfekt untersucht werden.
Ein echter Blickfang auf dem Schreibtisch!
Das ist aber noch nicht alles.
Wie wäre es mit einem Fingerabdruck als sehr persönlicher Ketten-Anhänger?
Oder dem Einsatz dieser plastischen Abdrücke bei der detektivischen Arbeit?
Neben dem Experimentieren und Gestalten mit Gips erfahren die Kinder in der Anleitung viele Fakten rund um die Themen Klonen und Fingerabdrücke – von der Medizin bis zu Kriminalfällen.
Magnet-Spaß für Entdecker!
Wie baut man einen Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole?
Wie kann man Eisen magnetisieren? Verblüffende Effekte warten auf Kinder ab 8 Jahren, wenn sie mit den unterschiedlichen Magneten aus diesem KOSMOS Experimentierset forschen.
In 9 spannenden Versuchen und Spielen testen sie u. a. ihre Geschicklichkeit, prüfen die Stärke von Magneten und finden heraus, wie sie bei einer magnetischen Kugel die Pole bestimmen.
Mit spannenden Info-Texten und Fun Facts in die Welt der Magnete eintauchen.
Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm.Das Boot kentert und ihr strandet auf einer scheinbar einsamen Insel.Doch offenbar seid ihr nicht die Ersten auf dieser Insel.Am Strand findet ihr ein angekettetes Boot. Ein Unbekannter hat die ganze Insel mit Rätseln versehen.Könnt ihr sie im Team gemeinsam alle lösen, das Boot losmachen und entkommen?
Mit der Reihe „EXIT® – Das Spiel“ bringt KOSMOS das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause.Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis für einen einmaligen und absolut unvergesslichen Abend!Der Wettlauf gegen die Zeit und die cleveren Rätsel dieser innovativen Spielreihe sorgen für Spannung und geistige Herausforderung in den eigenen vier Wänden.Um die Rätsel zu lösen und sich somit gemeinsam aus der misslichen Lage zu befreien ist Teamgeist gefragt!Also arbeitet gut zusammen, denn die Zeit läuft… Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.
Welcher Flummi springt am höchsten? Wer hat den schönsten Hüpfball?
In nur zehn Minuten finden Kinder das mit diesem KOSMOS Experimentierset heraus!
Mit dem Spezial-Granulat und den verschiedenen Gussformen können Kinder kugelrunde und eckige Springbälle in den verschiedensten Farben selbst zusammen mixen.
Besonders cool ist der nachtleuchtende Flummi, der bei Dunkelheit hell leuchtet.
Bekommt er dann noch ein Paar Wackelaugen verpasst, wird’s richtig lustig. Sind die ersten Bälle nach einigen Tagen durchgetrocknet und haben ihre Sprungkraft verloren, müssen neue her.
Wie gut, dass das Granulat in diesem Set für bis zu 20 Power-Bälle reicht!
Spannende Info-Texte und Fun-Facts erklären, warum manche Farben im Dunkeln leuchten und wie sich zum Beispiel die Tiere der Tiefsee das zu Nutze machen.
Hier dreht sich alles um die Aufzucht von Urzeitkrebsen und deren Beobachtung in der Salzwüsten-Experimentierstation. Denn wer in dem speziellen hohen Zuchtbecken genau hinschaut, schult seinen Blick für die kleinen Krebse, die nach nur einem Tag aus den Eiern schlüpfen. Die spannenden Experimente mit gebündeltem Licht aus der Taschenlampe zeigen, wie die kleinen Salzkrebse auf die Lichtwirkung reagieren und warum sie die meiste Zeit auf dem Rücken schwimmen.
Damit nicht genug – in Petrischalen und Pflanztöpfchen können die kleinen Forscher Salzkristalle und exotisches Salzkraut selbst züchten. Natürlich befindet sich neben einem Spatel und einer Pipette auch eine Lupe im Experimentier-Set – für weitere Experimente, die als Anregung in der ausführlichen Anleitung beschrieben werden.Zusätzlich werden ein außergewöhnlicher Lebensraum – die Salzwüste – und deren Bewohner vorgestellt. Spielspaß garantieren auch die bunten 3D-Folienfiguren und der pinke und weiße Sand. Krebse-Füttern nicht vergessen.
Dieser Experimentierkasten enthält eine coole Salzwüsten-Experimentierstation mit speziellem Hochbecken. Ideal zum Züchten und Beobachten der flinken Urzeitkrebse.Extra: Kinder züchten exotisches Salzkraut und erleben den Vorgang der Salzgewinnung, wenn im Experiment schöne Salzkristalle entstehen.Das Begleitheft bietet viele Hintergrundinfos zur Anzucht und dem Verhalten der Salzkrebse und erklärt deren Lebensraum Salzwüste.Kinder ab 8 Jahren lernen, behutsam und verantwortungsvoll mit Lebewesen umzugehen, sie richtig zu pflegen und zu umsorgen. Schneller Zuchterfolg nach nur 1 Tag.Das Experimentierset dient mit den bunten 3D-Folienfiguren in Form von Kaktus, Alpaka und Co. zusätzlich als Kulisse für jede Menge Spielspaß.